miércoles, 27 de noviembre de 2013

Trabajamos en Scratch y Juego Pong


  1. ¿Qué pasa cuando se presiona bandera verde?
  2.  ¿Qué pasa cuando se mueve el mouse?
  3.  ¿Qué instrucciones creen ustedes que se usan?
  4.  ¿Qué instrucciones se usan para mover a los objetos? 
  5. ¿Cómo creen ustedes que se llevan los puntajes? 
Finalmente, elaboren un juego en el cual reproduzcan el Pong pero agregando puntaje.

1- Al presionar bandera verde damos la orden de comenzar el programa.
2-Cuando movemos el mouse la barra del juego Pong, se desliza en diferentes sentidos( izquierda, derecha).
3- Creemos que apuntar hacia el apuntador del raton.
4- Para mover los objetos, se puede utilizar deslizar objeto o mover pasos, rebotar si esta tocando borde.
5- Los puntajes se originan a través de una variable que tiene una condición para sumar o restar, segun accion realizada.
 

Consignas de Juego


-Pensar como lo haríamos (reglas)
-Tratar de establecer eventos
-Hacer uno de los juegos: Pong  / Tiburón
  
Tiburón:
-Primero elegiríamos los objetos a trabajar, luego el fondo y después colocar los movimientos correspondientes para cada objeto.
-Los eventos serian cuando se mueve el tiburón, cuando se mueve el  pulpo y luego cuando se mueven los restantes peces continuamente

Pong:
-Como principio escogeríamos los objetos a tratar como la pelota y las dos barritas.  Luego un fondo para decorar el ambiente artístico del juego y posteriormente los movimientos para cada objeto.
-Los eventos serian cuando la pelota choca en cualquier barrita, cuando rebota en un costado y cuando pasa de largo que pierde el juego.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Concepto base de datos

Para mi, una base de datos es un conjunto de herramientas de la estructura denominada tabla.Por otro lado, una tabla es un conjunto de herramienta que posee distinta cantidad de campos o cualidades con distinta informacion, que se denomina registro.Y por ultimo, un registro es distinta informacion organizada en columnas.